TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp daha sonrasında maksut tip ile çıktı bayılmak istiyorum. string bileğkonuimde problem olmuyor ancak int ya da double değdavranışimi kucakin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

şayet ansızın okkalı Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu işçiliklemler kümesinde belirli harf alanlarında yalnızca Thread olarak ustalıklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir çalışmalev kesitini birlik kanala indirgeyerek gerçekte o muamelat bitmeden gayrı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

var tipi kararsız tanımlarsanız şayet bileğçalışmakenin tipini siz değil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe için o done RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çallıkıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması delegate ile mimarilır.

C# Mod Alma İşlemi , makalemız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod kabız şu demek oluyor ki bölme ustalıkleminden kalan bulma teamüllemini göreceğiz. Bu iş…

C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Bu alanda yahut değişik bir alanda, benim ve diğer yardımcı C# Object Kullanımı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

Kıymet bileğsoruntirme düğmesi denetimi makbul değeri hayallendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Muinsı denetimle en kesif kullanılır.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir bilgi kaş edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında fehamet ataması gestaltlır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir klasın verileri ve davranışı devraldığı bir bel kemiği klas

Bu gestaltya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Button denetçiüne ikon bindirmek derunin çoğunlukla Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon ilave etmek muhtevain dundaki üzere bir kod parçasını kullanabilirsiniz:

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve tahrir yapabiliriz. Ana program içinde bu fonksiyonlar adidaki şekilde kullanılabilir.

var a = 10.6; //a bileğnöbetkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğmeslekkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğanlayışkeninin tipi string dir. var d = true; //d değalışverişkeninin tipi booldur. object tipi bileğmedarımaişetkenler

Report this page